NVIDIA presenta DLSS 5: la IA renderizará la iluminación y materiales en los videojuegos
NVIDIA ha anunciado oficialmente DLSS 5, la más reciente evolución de su tecnología de ‘Deep Learning Super Sampling’.
A diferencia de versiones anteriores enfocadas principalmente en el rendimiento y la generación de fotogramas, esta nueva actualización introduce un modelo de renderizado neuronal en tiempo real diseñado para mejorar la fidelidad visual de los materiales y la iluminación.
Del rendimiento al fotorrealismo neuronal
Desde su lanzamiento en 2018, DLSS ha pasado por varias etapas. Primero como un reescalador de resolución y luego como un generador de cuadros. Con la llegada de DLSS 5, la compañía busca resolver una limitación técnica histórica sobre la brecha de potencia entre un fotograma de juego que debe renderizarse en 16 milisegundos y uno de una película de Hollywood, que puede tardar horas.
La nueva tecnología utiliza vectores de color y movimiento como entrada para alimentar un modelo de IA que «impregna» la escena con iluminación y texturas fotorrealistas. Según la compañía, este proceso es determinista y estable, lo que significa que el contenido generado se mantiene consistente entre fotogramas y respeta la intención artística original de los desarrolladores.
Cómo funciona el renderizado de DLSS 5
El modelo de IA de DLSS 5 ha sido entrenado para comprender semánticas complejas dentro de una escena. Esto le permite procesar de forma específica elementos que tradicionalmente son difíciles de renderizar en tiempo real:
- Materiales complejos: Mejora la representación de fibras en tejidos y el brillo del cabello.
- Piel translúcida: Gestiona la dispersión subsuperficial de la luz en la piel de los personajes.
- Iluminación ambiental: Analiza las condiciones de luz (frontal, cenital o nublado) en un solo fotograma para ajustar los reflejos y sombras de manera dinámica.
La herramienta se integra mediante el framework NVIDIA Streamline, permitiendo a los artistas ajustar la intensidad y la corrección de color de estas mejoras para no alterar la estética propia de cada título.
«DLSS 5 combina el renderizado artesanal con IA generativa para ofrecer un salto en el realismo visual, preservando el control que los artistas necesitan», afirmó Jensen Huang, CEO de NVIDIA.
Disponibilidad y juegos compatibles
NVIDIA confirmó que DLSS 5 estará disponible a partir de este otoño. La tecnología ya cuenta con el respaldo de estudios de alto perfil como Bethesda, Ubisoft, Capcom y Warner Bros. Games.
Entre los primeros títulos que recibirán soporte para esta tecnología se encuentran:
- Starfield
- Assassin’s Creed Shadows
- Resident Evil Requiem
- Hogwarts Legacy
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Delta Force
- Phantom Blade Zero
Se espera que durante esta semana, en el marco del GTC, se presenten las primeras demostraciones técnicas en video funcionando a resolución 4K.
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