Street Fighter 6 entra al Libro Guinness: 7.168 jugadores de 71 países en un solo torneo
Capcom anunció este martes que el torneo de Street Fighter 6 celebrado en el EVO Japan 2026 fue reconocido oficialmente por Guinness World Records como el torneo más grande jamás disputado de un único videojuego de pelea. Números concretos que dicen mucho sobre hacia dónde van los esports de peleas.
El EVO Japan 2026, presentado por Levtech, se llevó a cabo a principios de mes en el Tokyo Big Sight, uno de los centros de convenciones más grandes de Japón. Durante esos tres días, el evento recibió aproximadamente 34.000 visitantes en total.
Pero la cifra que le valió el Guinness fue el registro de 7.168 jugadores que se inscribieron exclusivamente para competir en Street Fighter 6, llegando de 71 países y regiones distintos, con una participación acumulada de 9.717 jugadores en todas las disciplinas del evento.
El éxito de Street Fighter 6
Desde su lanzamiento en 2023, Street Fighter 6 ha superado las 6 millones de unidades vendidas a nivel global, una cifra que Capcom confirmó con corte al 31 de marzo de 2026.
Parte de ese éxito se explica por decisiones de diseño que rompieron con la tradición del género. El juego introdujo el tipo de control Moderno, que permite ejecutar movimientos especiales sin los comandos complejos que históricamente han funcionado como barrera de entrada para los nuevos jugadores. En paralelo, incorporó características de accesibilidad sonora que permiten seguir la partida sin depender de información visual, ampliando el alcance del juego a comunidades que antes quedaban fuera.
El resultado es un título que logró mantener la profundidad competitiva que exige la escena de alto nivel, al tiempo que da la bienvenida a jugadores que nunca tocaron un juego de pelea serio. Esa doble puerta abierta se reflejó directamente en los registros del EVO Japan.
EVO Japan y los esports de pelea en su mejor momento
EVO Japan es una de las ramas del Evolution Championship Series (EVO), el torneo de juegos de pelea más prestigioso del mundo. Desde que se expandió al mercado asiático, el evento ha crecido sostenidamente, y la edición 2026 consolidó esa tendencia de forma contundente.
El dato de los 71 países participantes habla de una comunidad genuinamente global. Los juegos de pelea, a diferencia de otros géneros del esports, tienen una historia de décadas en arcades y salones recreativos que les dio raíces profundas en Asia, Latinoamérica, Europa y Norteamérica por igual. Street Fighter en particular es una de esas franquicias que trasciende generaciones, desde jugadores veteranos de los años noventa compitiendo junto a adolescentes que descubrieron el género con la entrega más reciente.
Qué sigue para Capcom
En su comunicado, Capcom señaló que continuará trabajando para fortalecer la presencia competitiva global de Street Fighter 6 y contribuir al crecimiento del ecosistema internacional de deportes electrónicos. Un título con 6 millones de copias vendidas, un récord Guinness en el torneo más importante de Asia y una comunidad activa en decenas de países es exactamente el tipo de propiedad intelectual que una compañía cuida con inversión sostenida en actualizaciones, personajes nuevos y presencia en circuitos competitivos.
La pregunta es si este récord marca un techo o un piso. Dado el ritmo al que la comunidad de Street Fighter 6 ha crecido desde 2023, la apuesta más razonable es que el EVO Japan 2027 ya tendrá que buscar un recinto más grande.
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